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title: "Speicher: Dateien, die Ihr Projekt aufbewahrt | Briks"
url: https://briks.dev/de/docs/storage
description: "Dateien für Ihr Projekt ablegen, per Link oder öffentlichen Ordner teilen, sehen, wohin der Tarif-Speicher geht, und alles als .zip-Datei herunterladen."
last_updated: 2026-10-08
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# Speicher: Dateien, die Ihr Projekt aufbewahrt

Im Speicher legt ein Projekt Dateien ab, die nicht zum Design gehören: eine Preisliste, auf die Sie verlinken, Dateien, die Besucher über die Website senden, Dokumente, die Ihr Team braucht. Diese Seite erklärt, was dorthin gehört, wie viel Platz jeder Plan bietet und welche Ansichten und Einstellungen der Tab Storage hat.

5 Minuten Lesezeit Am 8. Oktober 2026 mit dem Studio abgeglichen

## Wofür Speicher da ist

- **Dateien, die Sie hochladen**, für das Projekt: eine PDF-Speisekarte, eine Broschüre, eine Reihe von Übungsblättern.
- **Dateien, die Besucher über die Website senden,** wenn eine Funktion sie annimmt, etwa ein Lebenslauf zu einer Bewerbung. Sie landen hier in einem eigenen Ordner.
- **Downloads für Ihre Besucher.** Legen Sie Dateien in einen öffentlichen Ordner, und Ihre Website stellt sie unter ihrer eigenen Adresse bereit.

Alles ist privat, solange der Ordner nicht öffentlich gemacht wird.

## Wie viel Platz Sie haben

| Plan | Speicher |
| --- | --- |
| Free | 500 MB |
| Starter | 5 GB |
| Pro | 10 GB |
| Studio | 25 GB |
| Agency | 100 GB |

Das ist ein Kontingent für das gesamte Workspace, nicht pro Projekt. Es umfasst die [Medienbibliothek](https://briks.dev/de/docs/media-library), die Dateien jedes Projekts, die Bilder, die jede Website zeigt, die Datenbank jedes Projekts und deren Backups (nächtliche Datenbankkopien und gespeicherte Versionen des Codes).

Bei Free ist das Kontingent von 500 MB die eigentliche Obergrenze. Eine einzelne Datei darf bis zu 2 GB groß sein und ein Video in der Mediathek bis zu 250 MB, aber beides passt nicht, wenn im Workspace weniger Platz übrig ist. Die eigenen Bilder einer Website belegen einen Teil des Kontingents, noch bevor Sie etwas hochladen.

Wenn er voll ist

Neue Uploads werden gestoppt, im Studio und auf Ihrer Website. Im Studio sehen Sie, dass der Upload den Speicher Ihres Plans überschreiten würde. Besucher, die über die Website hochladen, erfahren, dass der Speicher ihres Plans aufgebraucht ist. Für den Wechsel zu einem größeren Plan öffnet ein Owner **Billing**.

## Finden

Wo

1. Projects
2. Your project
3. Storage

Der Tab hat drei Ansichten: **Files**, **Usage** und **Settings**.

| Rolle | Was sie können |
| --- | --- |
| Viewer | Durchsuchen, öffnen, Links kopieren und herunterladen |
| Editor | All das, dazu Hochladen, Ordner anlegen, Umbenennen, Verschieben und Löschen |
| Admin und Owner | All das, dazu Ordner öffentlich oder privat machen und den Speicher leeren |

## Dateien hochladen und ordnen

1. Den richtigen Ordner öffnen

   Wo: Files

   Klicken Sie auf einen Ordner, um ihn zu öffnen. Der Pfad über der Liste, der bei **Files** beginnt, führt Sie wieder nach oben.

2. Hochladen

   Wo: Upload

   Klicken Sie auf **Upload** oder ziehen Sie Dateien an eine beliebige Stelle der Liste. Sie werden zu dritt hochgeladen, jeweils mit Fortschrittsbalken. Jede Datei darf bis zu 2 GB groß sein.

3. Ordner anlegen

   Wo: New folder

   Geben Sie einen **Name** ein und klicken Sie auf **Make folder**. Neue Ordner sind privat.

4. Aufräumen

   Wo: Row menu

   Das Menü am Ende jeder Zeile enthält **Open**, dann **Copy link** für eine Datei oder **Download as .zip** für einen Ordner, dann **Rename**, **Move** und **Delete**. Markieren Sie mehrere Zeilen, um sie gemeinsam zu **Move** oder **Delete**.

- Ordner lassen sich nicht ablegen. Erstellen Sie den Ordner mit **New folder**, öffnen Sie ihn und legen Sie dann die Dateien darin ab.
- Namen können Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen und einige Satzzeichen enthalten. Schrägstriche, Doppelpunkte, Prozentzeichen, Rautenzeichen, Fragezeichen und Anführungszeichen sind nicht erlaubt.
- Das Suchfeld (**Search in Files** oder im geöffneten Ordner) findet Namen, die Ihre Eingabe enthalten, in diesem Ordner und in den Ordnern darin.
- Wenn Sie einen Ordner löschen, wird alles darin gelöscht. Das lässt sich nicht rückgängig machen.

## Datei teilen

**Copy link** im Menü einer Datei erzeugt einen Link. Bei einer privaten Datei funktioniert er eine Stunde lang für jeden, der ihn hat. Bei einer Datei in einem öffentlichen Ordner bleibt der Link dauerhaft gültig. **Open** zeigt die Datei in einem neuen Tab: Bilder, Videos, Audio, PDFs und reiner Text öffnen sich im Browser, andere Dateien werden heruntergeladen.

## Öffentliche Ordner

1. Menü des Ordners öffnen

   Wo: Files

   Nur Ordner können öffentlich sein, und nur Owner und Admins sehen **Make public**.

2. Bestätigen

   Wo: Make public?

   Alles darin, jetzt und später, kann von jedem unter der Adresse Ihrer Website mit `/files/` und dem Namen des Ordners geöffnet werden.

3. Darauf verlinken

   Wo: Studio

   Bitten Sie um eine Schaltfläche oder einen Link auf einer Seite, oder fügen Sie die Adresse dort ein, wo Sie sie brauchen.

Ein öffentlicher Ordner Die Übungsblätter einer Physiotherapiepraxis

> Ridgeway Physio macht einen Ordner namens handouts öffentlich, lädt knee-exercises.pdf hoch und fragt dann im Studio: Füge auf der Seite Knee pain einen Button mit dem Text Download your exercises hinzu, der auf `/files/handouts/knee-exercises.pdf` verlinkt.

Patienten laden das Blatt von der eigenen Adresse der Praxis herunter. Wird die Datei umbenannt oder verschoben, bricht dieser Link. Lassen Sie sie daher nach der Veröffentlichung, wo sie ist.

Mit **Make private** im Menü des Ordners oder in den **Settings** schließen Sie ihn wieder. Eine Website, die zuletzt veröffentlicht wurde, bevor es öffentliche Dateien gab, liefert sie nach der nächsten Veröffentlichung aus.

## Nutzung

**Usage** zeigt **Files** (wie viele), **Stored in this project** und **Plan storage used** im Vergleich zu Ihrem Kontingent. **Where the plan's storage goes** schlüsselt den Gesamtspeicher des Workspace auf in **This project's files**, **Other projects' files**, **Media library**, **Site pictures**, **Databases**, **Backups** und was **Left** ist. Darunter zeigen **Largest folders** und **Largest files**, was Sie zuerst aufräumen sollten.

Speicherplatz freigeben

1. Sehen, wohin es gegangen ist

   Wo: Usage

   Lesen Sie **Where the plan's storage goes**. Wenn **This project's files** klein ist, liegt der Speicherplatz woanders: in den Dateien eines anderen Projekts, in der Medienbibliothek oder in einer Datenbank.

2. Die großen Dateien finden

   Wo: Largest files

   Der Ordner jeder Datei ist ein Link. Klicken Sie darauf, um den Ordner in **Files** zu öffnen.

3. Erst eine Kopie sichern

   Wo: Download

   Falls Sie die Dateien später noch brauchen, laden Sie den Ordner als .zip herunter, bevor Sie etwas löschen. Löschen lässt sich nicht rückgängig machen.

4. Löschen

   Wo: Files

   Markieren Sie die Dateien, die Sie nicht mehr brauchen, und klicken Sie auf **Delete**. Der Speicherplatz wird sofort wieder frei, und **Usage** zeigt die neue Summe an, wenn Sie es erneut öffnen.

Gut zu wissen

Wenn Sie ein Element aus der Medienbibliothek löschen, wird sein Speicherplatz frei: Öffnen Sie dessen **Details** und drücken Sie **Delete**. Websites, die es auf ihren Seiten nutzen, behalten ihre eigene Kopie.

## Einstellungen

- **Als .zip herunterladen:** jede Datei oder einen Ordner, mit erhaltener Ordnerstruktur. Bis zu 10.000 Dateien und 2 GB auf einmal. Für mehr laden Sie Ordner für Ordner herunter.
- **Public folders:** jeder öffentliche Ordner mit seiner Adresse und **Make private** für Owner und Admins.
- **Empty storage** unter **Danger zone:** löscht jede Datei und jeden Ordner im Speicher des Projekts und macht nichts öffentlich. Owners und Admins geben zur Bestätigung den Namen des Projekts ein. Links zu den Dateien funktionieren dann nicht mehr.

## Speicher, die Mediathek und File Explorer

| Ort | Was es enthält | Geeignet für |
| --- | --- | --- |
| Medienbibliothek | Bilder und Videos für das ganze Workspace | Platzierung auf den Seiten jedes Projekts über das Eingabefeld |
| Tab Storage | Jede Art von Datei, für ein Projekt | Downloads, Dokumente und Dateien, die Besucher senden |
| Settings, File Explorer | Der für die Website geschriebene Code | Die eigenen Dateien der Website lesen oder bearbeiten |

File Explorer ist gar kein Speicher: Es ist der Code Ihrer Website, beschrieben unter [Der Code Ihrer Website](https://briks.dev/de/docs/code).

### Zählen die Bilder auf meiner Website zum Speicherplatz?

Ja, unter **Site pictures** in der Ansicht Usage, zusammen mit der Medienbibliothek, den Datenbanken und den Backups.

### Können Besucher meine privaten Dateien sehen?

Nein. Eine private Datei öffnet sich nur über einen Link, den Sie erstellen, und dieser Link gilt eine Stunde.

### Gibt es ein Limit pro Projekt?

Kein eigenes. Jedes Projekt nutzt das eine Kontingent des Workspace.

### Wird für die Dateien im Speicher ein Backup erstellt?

Noch nicht. Unter **Settings**, **Backups**, **Storage** steht, dass Snapshots der eigenen Dateien eines Projekts später kommen. Bis dahin bewahren Sie von allem Wichtigen eine Kopie mit **Download as a .zip** auf (siehe [Backups](https://briks.dev/de/docs/backups)).

## Als Nächstes lesen

- [Die Funktionen Ihrer Website **Medienbibliothek** Eigene Bilder und Videos einmal in die Workspace-Mediathek laden, im Eingabefeld in jedem Projekt platzieren und Bilder einer Website gratis tauschen.](https://briks.dev/de/docs/media-library)
- [Daten und Automatisierung **Database** Sehen, was Ihre Website speichert, Datensätze von Hand bearbeiten und hinzufügen, Sammlungen als JSON oder CSV laden, wer was darf und welche Grenzen gelten.](https://briks.dev/de/docs/database)
- [Daten und Automatisierung **Backups** Was Briks pro Projekt sichert: Code-Versionen, Wiederherstellungspunkte der Datenbank und nächtliche Kopien. Wiederherstellen, Download, Inhalt jeder Kopie.](https://briks.dev/de/docs/backups)
- [An einem Projekt arbeiten **Der Code Ihrer Website** Code Ihrer Website im File Explorer ansehen, bearbeiten und veröffentlichen, in jedem Plan. Im kostenpflichtigen Plan als Zip laden und sehen, was fehlt.](https://briks.dev/de/docs/code)

Noch nicht weitergekommen?

Schreiben Sie an [hello@briks.dev](mailto:hello@briks.dev) mit dem Namen Ihres Projekts und dem, was Sie erwartet haben. Ein Screenshot hilft.
